Last Updated on szeptember 25, 2024 6:52 de. by Laszlo Szabo / NowadAIs | Published on szeptember 23, 2024 by Laszlo Szabo / NowadAIs
Az EA AI Game Creator: Digitális legók vagy digitális csalódás? – Kulcsfontosságú megjegyzések:
- Az EA a 2024-es Befektetői Napon mutatta be a “Képzeletből alkotás” AI eszközt
- A videós bemutató a hangparancsok segítségével történő gyors játékvilág-alkotást mutatta be
- Vegyes reakciók a játékosok és az iparági bennfentesek részéről
Az EA mesterséges intelligenciával működő játékkészítő eszköze: Kartonlabirintusok és virtuális fegyverek
Az Electronic Arts (EA) most dobott egy bombát a Befektetői Nap 2024-en, és fiúk, ez aztán a nagy durranás! Képzeld el: két játékos fecseg, és gyorsabban varázsolnak egy játékvilágot, mint ahogy azt ki tudnád mondani, hogy “mikrotranzakció”.
Összedobtak egy kartonlabirintust, felfegyverezték virtuális alteregóikat egy kis pew-pew akcióval, és voilá! Megszületett a játék. De kapaszkodjatok a joystickotokba, emberek, mert ez nem a nagymamátok társasjáték-estje. Miközben ezek a digitális varázslók folytatták a felfedezést, mesterséges intelligenciával rendelkező társuk úgy bővítette és finomította a világot, mint egy koffeines játékfejlesztő a szteroidokon.
A Big Tech legújabb játéka: mesterséges intelligencia vagy “mesterséges őrület”?
Mielőtt azt gondolnád, hogy az EA elszállt a mélypontról, ne feledd, hogy manapság minden techóriás és háziállat robotja felugrik az AI-technológia szekerére. Az EA csak a legújabb gyerek a blokkban, aki megpróbálja lenyűgözni a menő gyerekeket (értsd: befektetőket). A nagyfőnök, Andrew Wilson nem győzött áradozni arról, hogy a mesterséges intelligencia hatékonyabbá, szélesebb körűvé és átalakítóvá teszi majd a játékaikat. Mintha azt ígérnék, hogy a vizet borrá változtatják, vagy ebben az esetben a véletlenszerű fecsegésedből a következő “God of War”-t
Vegyes reakciók: A “Meh”-től a “Hagyd abba!”
“Legyen epikusabb.”
⁰EA Chief Strategy Officer Mihir Vaidya bemutatja, hogy az EA hogyan tervezi a felhasználók által létrehozott játéktartalmak mesterséges intelligenciával való feltöltését az EA mai, New York-i befektetői napjának “Imagination to Creation” című koncepcióvideójában. pic.twitter.com/sgBnawF7rK
– Geoff Keighley (@geoffkeighley) szeptember 17, 2024
De nem mindenki veszi meg, amit az EA elad. A Twitterverse felrobbant ásítás és szemforgatás keverékétől, amikor a koncepcióvideó felkerült az internetre. Mintha az EA elfelejtette volna, hogy a játékosok egy mérföldről kiszagolják a kamu szagát. Eközben a játékfejlesztés valós világában az EA nem egy, nem kettő, hanem négy különböző stúdióval főzi a következő Battlefield-játékát. Túl sok szakács van a konyhában!
Az egymillió dolláros kérdés: Miért érdekel?
Itt jön a lényeg, emberek: Miért akarja bárki is használni ezt az AI hókuszpókuszt? Kartonlabirintusokat létrehozni körülbelül olyan izgalmasan hangzik, mint a festék száradását nézni, különösen, ha olyan remekművek vannak, mint a Halo 3. És ezt kapd ki – az AI az EA saját karaktereit fogja használni, mint például azokat a bolondos növényeket és zombikat vagy az Apex Legends legénységét. Persze, lehet, hogy ez néhány vicces crossoverhez vezet, de lássuk be – ez még mindig a valódi emberi kreativitás nyergében lovagol.
Az emberi érintés: Még mindig a játékvilág királya
Figyelem, feltörekvő játékfejlesztők! A felhasználók által generált tartalom nem valami új keletű koncepció. A moddereket már régóta felvásárolják a nagy stúdiók, vagy saját koncerteket indítanak. Mint valaki, aki maga is bütykölt már játéktervezéssel, értem a dolgok megkönnyítésének vonzerejét. De ez az AI hókusz-pókusz? Körülbelül annyira meggyőző, mint egy politikus ígérete. Végső soron semmi sem üti a jó öreg emberi kreativitást és a könyökzsírt, amikor az általunk ismert és szeretett játékélmények megalkotásáról van szó.
Leírások:
- Felhasználó által generált tartalom: Játékelemek, amelyeket nem hivatásos fejlesztők, hanem játékosok hoznak létre
- Modderek: Olyan személyek, akik meglévő játékokat módosítanak, gyakran új tartalmakat vagy funkciókat létrehozva
- Befektetői nap: Éves rendezvény, amelyen a vállalatok bemutatják stratégiájukat és pénzügyi kilátásaikat a befektetőknek
- Mikrotranzakció: Kisebb pénzügyi tranzakciók egy játékon belül, gyakran virtuális tárgyakért vagy előnyökért
Gyakran ismételt kérdések:
- Mi is pontosan az EA AI Game Creator? Az EA’s AI Game Creator egy koncepcionális eszköz, amelynek célja, hogy a játékosok hangutasításokkal és mesterséges intelligencia segítségével építsenek játékvilágokat. Arra tervezték, hogy a szóbeli leírásokat gyorsan játszható környezetekké alakítsa.
- Miben különbözik az AI Game Creator a meglévő játékkészítő eszközöktől? A hagyományos játékfejlesztő szoftverekkel ellentétben az AI Game Creator állítólag lehetővé teszi a játékvilágok gyors létrehozását és módosítását természetes nyelvi bevitel segítségével, anélkül, hogy kódolási ismeretekre lenne szükség.
- Az AI Game Creator felváltja az emberi játékfejlesztőket? Nem valószínű. Bár az AI Game Creator leegyszerűsítheti a játékkészítés bizonyos aspektusait, még mindig a már meglévő eszközökre támaszkodik, és nem érheti el az ember által tervezett játékok mélységét és kreativitását.
- A játékosok bármilyen típusú játékot készíthetnek az AI Game Creatorral? A demó alapján úgy tűnik, hogy az AI Game Creator csak az EA meglévő játékeszközeinek használatára korlátozódik. Ez azt jelenti, hogy a játékosok csak az EA által létrehozott univerzumokon és művészeti stílusokon belüli játékokat hozhatnak létre.
- Mikor lesz elérhető az AI Game Creator a nyilvánosság számára? Az EA nem jelentette be az AI Game Creator megjelenési dátumát. A bemutatott eszköz egy koncepciódemó volt, így még eltarthat egy darabig, amíg (vagy ha) valódi termékké válik.